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范式:起源 v2.6

范式:起源 5.0
好玩235 坑爹2
  • 范式:起源是一款别具一格的音乐游戏,融合四面与空间下落式节奏探索玩法,通过故事剧情与音乐演奏相融合的形式,为玩家带来全方位的游戏乐趣体验。游戏将故事背景置于末日世界之中,界面 UI 精致且设计感十足。它摒弃了传统平面玩法,创新性地改变音轨与视角,将操作视野拓展至立体三维空间。音符以画面中央为核心,从上下左右四个方向以及中间平面飞来。在此,令人目不暇接的特效与电子乐强烈的律动感相配合,让玩家十指尽享畅快淋漓之感。
  • 本游戏:官方版安全无广告需网络
  • 更新时间:2025-04-27 07:30:06
  • 游戏大小:885.7MB
  • 运行环境:安卓
  • 当前版本:v2.6
  • 游戏类型:其他游戏
  • 标签: 音乐节奏 立体空间 末日题材
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范式:起源是一款别具一格的音乐游戏,融合四面与空间下落式节奏探索玩法,通过故事剧情与音乐演奏相融合的形式,为玩家带来全方位的游戏乐趣体验。游戏将故事背景置于末日世界之中,界面 UI 精致且设计感十足。它摒弃了传统平面玩法,创新性地改变音轨与视角,将操作视野拓展至立体三维空间。音符以画面中央为核心,从上下左右四个方向以及中间平面飞来。在此,令人目不暇接的特效与电子乐强烈的律动感相配合,让玩家十指尽享畅快淋漓之感。

范式:起源游戏特色

1、关键玩法:

四面+空间音符的下落方式,充满多样性与挑战

在谱师团队精心设计的难度曲线下,努力从新手转变成为大触吧!

2、收录音乐:

国内外音游人气曲师曲目收录,熟悉的味道但有新鲜的料!

未来将搭配多种配合曲目的背景,带来良好视听体验

范式:起源游戏玩法

范式起源是一款空间立体音乐类游戏,接下来为你介绍该游戏的游玩方式。

1、点击音符(地)

当这种蓝色音符接近判定线时点击它;

范式:起源

2、点击音符(空)

当这种蓝色方形音符与边框重合时点击它;

范式:起源

3、连接音符(地)

将手指保持在判定线,上来接住这种红色音符;

范式:起源

4、连接音符(空)

将手指保持在方形边框内来接住这种红色方形音符;

范式:起源

5、滑动音符

当这种绿色音符接近判定线时向任意方向滑动;

范式:起源

6、长段音符

直按住这种黄色音符并跟随它的移动来移动手指;

范式:起源

7、双押-1/2

当两个音符同时接近时会被标记,同时操作它们即可;

范式:起源

8、双押-2/2

当两个音符同时接近时会被标记,同时操作它们即可;

范式:起源

9、游玩目标

跟随节奏,以打出高分为目标(推荐入门玩家从AWAKEN难度开始游玩)。

范式:起源

范式:起源游戏简介

“若是剔去温度残存的血肉”

“就算是一纸空话也如此美味”

天地间宽阔得装得下一个故去已久的痴妄

直到青灰色的雾霾淹没众生

最终,我们醒来,但无法感受雨水的温度

于是,大家踏上了找寻人性和生命的复苏之程

范式:起源玩家评测

初体验了一个多小时,发现这游戏有很多值得我说的,先跑过来发个评论先

首先先表明一下身份,音游中等休闲玩家,比较菜,阿卡伊只是堪堪花紫,cy2的话平时能打12,13的谱面,偶尔一些14也可以碰碰,下面举例子的话也多以这两个游戏为主,平时听音游曲比较多,对于曲风曲师方面有一定的了解

? 先说点好的方面吧,曲库肉眼可见的优秀?这点我就多提几嘴(下面涉及到一些固有名词,对这部分不太了解的可以直接跳过)选曲方面wacca联动中黑y的那首ARTEMiS高速钢琴,还有天使光轮都是神中神,免费包里削除的Kronos,destr0yer都是名曲,还有一些单曲如On And On!,艺核felys都是比较有品味的,coflict是免费的这点让我比较意外(个人不是很喜欢,但这个多了解音游的应该是人尽皆知吧),还有很多熟悉的曲师名字,这里就不一一枚举了,(这里再特别提一下void,世征和隔壁arc最终魔王ttf的曲师,范式中他的那首慢速魔王真的帅,十分建议大家去听一下)

? 值得一提的是这里面似乎还收录了一些国内人气曲,如winter cube,phigros的玩家应该非常熟悉,这点在其它国产音游中很难见到(也许是因为开服比较新所以需要留住其它音游的老东西吧,笑),可以预见的是收录国人曲曲录在未来会成为一种趋势??

? 选曲曲风很符合设定,整体曲风比较科幻,其实也还可以,让我想起了arc开始的一些古典艺核,cy2的符合人物身份的多曲风兼容并包,之后再多玩会观望一下吧

?玩法方面,方形的四面下落式,说实话,其实挺缝的,但也并不是不好,你可以在里面看到很多音游的影子,最明显的是arc,二者有许多相通之处,然后是dynamix,由2d转向了3d,听别人说在上方增加一条判定线还可以复刻一些街机音游maimai的谱面(笑哭),但其实这些都还能接受?而且这样的话在谱面设计方面应该会更有意思吧。对于某些arc玩家来说定位确实有重复,最后还是希望官方能多发掘更加创新的设计,你游的美术和曲目在音游里独一档,但玩法上太过于相似对于多修玩家是会有疲劳感的, (顺便再唠叨一句,在屏幕中部滑动的操作真的很像碎蛇?但好像也只能这样了)

?如果你是一个之前没有听说过arc的萌新,那么这款音游还是很值得你去尝试一下的?

? 画面风格,人物画面上感觉更接近于现在市面上的一些二游,在现在的音游圈里比较特殊,还可以搞点小涩涩我是没有想到的,但是,?喜欢,曲绘方面大概看了一下有些也还是很不错的,值得夸赞

? 然后再提几嘴我在体验中遇到的不是很适应的地方,不一定是游戏本身的问题,第一就是晕3d,对于定位键位方面有点难度,需要花时间去适应,第二就是调音延迟真的需要很仔细,我一开始没认真调,结果新手教程几乎全漏,体验感大大下降?这里就小小地碎碎念几句,另外3d四面下落的设计使其在读谱方面很有难度,各位请注意

? 然后是关于新手曲目引导问题,这里很重要因为真的比较差,新手进去需要看完第一个剧情才能解锁第一首曲子,而且是目前唯一一首,一般刚入坑的萌新肯定想先看看有什么曲子好不好听,感不感兴趣再决定是否继续深度,先不论风格是否适应,你这刚进来就要不断地打开始的一两首第一印象就很难好起来,而且界面设计的很迷,刚点击快速游玩后很难快速找到能打的曲子,反正对于这个我是翻了好久才找到的?对于开始那个问题建议可以直接把探索等级11以下曲子的限制解掉,留5到6首曲子让玩家自己选择,这样总能保证一点自由度,不然刚开始打歌挺无趣的?

最后再多提一嘴,这个游戏的暂停规则是左右两个暂停键双手同时点击,这点在音游里面也比较特殊,希望各位过新手教程好好过,不要像我一样因为过太快导致很长时间都不会暂停?太羞耻了(划去

? 总结,从曲库,画风,玩法方面这款音游还是十分值得尝试的,中途问题有但也都不太大,不影响游戏整体的优秀,希望官方能早日优化,考虑到刚玩不久且有一些问题先打个四星,等深度体验后再看看是否加星?

范式:起源更新日志

v2.6版本

新增:MEGAREX联动专辑《未来磁场》

新增内容:SEASON机制将会与挑战系统产生关联。

 

详细信息

  • 文件大小:885.7MB
  • 当前版本:v2.6
  • 厂商:暂无
  • 语言:简体中文

游戏截图

  • 范式:起源 图1
  • 范式:起源 图2
  • 范式:起源 图3
  • 范式:起源 图4
  • 范式:起源 图5
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