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arcore Baklava

arcore 5.0
好玩525 坑爹1
  • ARCore是谷歌开发的增强现实(AR)平台,能为手机应用增添强大的AR功能。借助手机摄像头、传感器与计算能力,它让虚拟内容与现实世界实现交互。喜爱游戏的小伙伴们,肯定对这功能青睐有加,它能带来身临其境的真切体验。而且,它支持国内大部分机型,像华为、小米、三星、vivo等安卓系统设备,还可与其他AR技术搭配使用。
  • 本软件:官方版安全无广告需网络
  • 更新时间:2025-11-25 00:16:22
  • 软件大小:33.5MB
  • 运行环境:安卓
  • 当前版本:Baklava
  • 软件类型:插件软件
  • 标签: 增强现实 虚拟互动 空间感知
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ARCore是谷歌开发的增强现实(AR)平台,能为手机应用增添强大的AR功能。借助手机摄像头、传感器与计算能力,它让虚拟内容与现实世界实现交互。喜爱游戏的小伙伴们,肯定对这功能青睐有加,它能带来身临其境的真切体验。而且,它支持国内大部分机型,像华为、小米、三星、vivo等安卓系统设备,还可与其他AR技术搭配使用。

除上述内容外,ARCore 还支持虚拟对象的放置与跟踪、环境理解以及光线估计。通过虚拟对象的放置和跟踪,用户得以在现实世界中放置虚拟物体,且该虚拟物体能够跟随现实物体的移动而移动。环境理解功能助力 AR 应用程序了解设备所在的环境,像平面、墙壁以及家具等。光线估计可让应用程序依据实际光线状况对虚拟内容进行渲染,从而让虚拟内容与现实环境融合得更为自然。对此感兴趣的朋友,欢迎前来免费体验。

arcore软件优势

一、环境

1、物理环境

为众多不同的空间设计相同的体验

务必让用户清晰知晓您的应用所需占用的空间大小。想想看,这个应用能在大腿上、餐桌上或者足球场上使用吗?要向用户展示其理想的使用场景。您可以在Play商店添加预览图片,也能在应用内附上相关说明。

考虑应用可能会使用的所有地方仍然很有帮助,从小公寓到大片田野,不一而足。准备好应对大大小小的空间、家具或交通等现实障碍,以及身体挑战。

公共空间也提供一系列自己的 AR 挑战。跟踪和遮挡变得困难,具体取决于周围物体和人员的数量。此外,手机移动和 AR 沉浸感可能会分散注意力或危险。

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2、虚拟环境

增强环境结合了通过设备相机拍摄的真实图像与虚拟内容(例如数字对象或信息)。

当您的手机在现实世界中移动时,ARCore 会跟踪手机相对于周围环境的位置。此过程称为并发测距与映射 (COM)。

ARCore 会对摄像头图像进行查看,并检测视觉方面显著的特征(也就是特征点)。接着,它会借助这些点来明确自身位置的变化情况。这些视觉信息会和设备的惯性测量数据相融合,以此来估测相机随着时间的推移,相对于周围环境的姿态(包含位置与方向)。

ARCore能够通过让呈现3D内容的虚拟摄像头位置与设备摄像头的方向保持一致,从而从正确视角渲染虚拟内容。如此一来,虚拟图像便叠加在实时拍摄的图像之上,让虚拟内容仿佛真实呈现。

二、体验大小

1、定义大小

当您开始设计应用时,决定游戏空间的大小。是桌面、卧室一样大,还是和世界一样大?

体验应适合环境。例如,棋盘游戏可能最适合桌面游戏。另一方面,寻宝游戏需要更大的区域。

向用户显示理想的尺寸和最优的显示条件。立刻为客户设定预期。你仍可以给孩子带来惊喜,但要告诉他们可能会出现意外惊喜的位置。

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2、自适应 Playspace

如果您要打造桌面体验,请确保它适合每个桌面。将体验尺寸设计为响应式。某些用户可能会在大的宴会桌上玩游戏。其他人可能会在小桌子上进行摆放。

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三、流派

1、鼓励运动

许多用户之前从未体验过 360 度全景虚拟环境。而其他人则开始研究如何在游戏内部四处移动并进行互动。当用户首次体验 AR 时,他们常常会忘记可以四处移动。

如果您的体验需要探索,请提醒用户他们可以四处移动。在这种情况下,为用户提供一个只能通过移动才能完成的目标。在屏幕边缘放置一个虚拟物体,鼓励它们朝向该物体移动。

将物体隐藏在虚拟或实物后面。这是一种鼓励用户运动的有趣方式。

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2、无障碍

如果用户无法四处移动,请为他们提供使用您的应用的备选方式。

举例来说,当用户需要更靠近目标时,应提供另外一种抵达目标的途径。尽量引导用户点击对象,让其靠近目标,或者提供十字线,辅助用户接触到距离较远的对象。同时,合理放置文字与说明,保证用户无论从哪个角度都能清晰看到。

随着用户感到疲劳,他们会减少四处移动。

允许用户移动和旋转对象,以防用户无法围绕该对象实际移动。

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四、安全、舒适

1、确保用户安全

有时候,用户会深深沉浸于AR体验之中。当用户将注意力聚焦在手机摄像头,从而忽视了现实世界时,就有可能撞到物品或者碰到他人,而且还可能无法察觉到周围潜在的危险。不妨思考一下,您的应用究竟把用户引向了何处。创建相关提醒机制,让用户环顾四周,不定时地提醒他们留意周边环境。

2、不要让用户向前走

当用户向后移动时,撞到家具、小动物或其他物体的风险要大得多。

3、避免长时间玩游戏

长时间使用 AR 可能会让用户感到疲劳。尝试找出操作过程中的休息点或用户需要休息的时刻。

4、保持舒适

长时间手机佩戴会很累。鼓励用户四处移动手机或更改拿着手机的位置。您还可以在游戏循环中设定休息点。

5、休息一下

允许用户暂停或保存进度。即使用户切换了实际地点,也能轻松从他们停下的地方继续体验。

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五、逼真

1、根据模型估算

创建 3D 对象时,请按实际大小创建。完整尺寸的对象更容易直接放入体验中。

所有物体应朝向同一方向。使用右手坐标空间,其中 +Y 表示向上,+X 表示向右,-Z 表示从原点向前。

在为场景建模时,请确保将其放置在地平面上物体基底几何中心。

请注意,3D 对象可以从各个角度查看。使用完整的对象,并确保渲染所有表面,即使用户可能不会立即看到的对象,如窗帘的背面或沙发的底部。

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2、PBR 材质

为了使您的资源看起来更真实,请使用基于物理的渲染 (PBR)。

借助 PBR,您可以为场景中的对象添加真实的细节。它结合多种纹理来营造深度和纹理的错觉,并利用光的物理行为为对象赋予一种自然的感觉。

这些纹理可以定义您的对象,并增强 AR 世界的真实外观。

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3、优化场景的光照条件。

为了让虚拟物体与现实世界融为一体,请确保它们采用合适的光线。ARCore 中了一个光估测系统。它可以让您渲染根据周围区域动态调整的光照条件。

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4、在家/外出状态

将您的虚拟物体设计为真实存在。

在 AR 体验中,每个物体都应感觉到它与其他每个物体位于同一场景中。

使用阴影、光照、环境光遮蔽、物理效果和反射来模拟对象存在。与真实对象一样,AR 对象也应该对现实世界环境做出反应。

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六、内容展示位置

1、寻找表面

为了查找平面,ARCore 会通过查找属于同一平面的几个点来搜索墙壁、天花板或地板。

向用户呈现使用手机寻找表面的方法。借助插图或者动画,向用户阐释怎样进行正确扫描。此举能帮助用户明白,需将手机靠近待检测的表面,以顺时针或环形运动的方式移动手机,同时要寻找亮度既不过暗也不过亮的表面。

当用户移动手机时,提供即时反馈,证明他们已成功检测到表面。

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2、垂直表面

垂直表面可能比水平表面更难检测。

垂直表面会反射光线,并且通常涂成同一种颜色,这两种情况都会导致检测失败。

ARCore 能够检测垂直表面。但在某些情况下,可能需要更长时间才能找到它们。

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3、目的地

目的地是对象最终放置的位置。

在用户放置对象时,使用视觉指示来引导用户。阴影有助于指示目的地,可让用户更轻松地了解对象将放置在检测到的表面上的位置。

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4、系统推荐的展示位置

应用本身可以填充场景。一旦检测到 Surface,应用可以立即开始放置对象。

在以下情况下,系统推荐的展示位置效果最佳:

无需用户输入内容,就能将虚拟环境添加到现实空间中

没有互动,或互动极少

对象是否出现在正确的位置并不重要

AR 模式对您的体验至关重要

体验启动时开启 AR 模式

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5、拖动即可放置对象

通过轻触选择虚拟对象后,用户可以将其拖动到场景中。许多用户可能不了解如何拖动。提供清晰的说明,并引导用户逐步完成拖动过程。

请务必在用户拿起物体前,告知用户如何放置物体!如果用户事先未获知放置手势,则拖动效果也会不太理想。

在以下情况下,拖动操作效果最佳:

需要调整或转换对象,

需要精确地将对象放在某个位置。

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七、互动

1、清晰过渡到 AR

通过视觉元素告知用户他们即将从 2D 屏幕过渡到 AR 模式。您可以在即将发生过渡时调暗手机显示屏,或使用特效对屏幕进行模糊处理。

在某些应用中,AR 体验中只有一部分会发生。

尽量让用户顺畅地过渡到 AR。让用户启动从 2D 界面到 AR 的过渡。当用户拥有控制权时,这种限制不会显得不显眼。

您可以添加一个按钮(例如 AR 图标),让用户自行触发启动。

轻轻地让用户进入您的 AR 环境。使用简单的过渡,例如动画或淡出。

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2、屏幕外探索

通过视觉或声音提示鼓励用户探索屏幕外。

视觉提示可以推动用户探索周围的更强大的 AR 世界。例如,让一只鸟离开屏幕,直到用户关注它为止。这种移动有助于引导用户完成预期目标。

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3、深度碰撞

始终考虑用户的空间。

当虚拟物体看起来与现实世界中的物体相交时,为了避免深度碰撞,请注意合理的房间大小和用户可以使用您的应用的各种环境。

提前设定预期,明确说明体验需要多少空间,从桌面到整个房间,再到世界级空间。

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4、对象内部

尽管用户可以将手机置入虚拟世界的物体中,但这打破了您正在创作的现实场景并破坏了沉浸式的画质。出现这种情况时,应告知用户不应该出现在他们面前。

视觉提示可帮助用户避免这些意外碰撞。当您想要说出“你不应该在这里!”时,将物体内部模糊处理。

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5、多人游戏体验

多人游戏体验可让不同用户共享相同的 AR 环境。某个用户设备上显示的对象会向所有用户显示。

玩家 1 检测到一个表面

玩家 2、3 和 4 通过靠近玩家 1 检测到同一表面

该应用可识别所有玩家并将他们联系起来!现在,所有人都可以共用相同的 AR 环境。

与单人体验相比,多人游戏体验可能需要更多掌控力。引导用户完成每一步。尝试尽可能顺畅地建立连接。

随着更多用户加入,请鼓励他们离第一位用户更近一点。孩子的设备连接速度会更快。

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arcore怎么用

1、使用即时展示位置

点按屏幕以放置对象。在屏幕上显示全息对象后,请确保继续来回移动设备,以便ARCore可以获取有关周围环境的足够数据,从而准确锚定虚拟对象。

一旦ARCore检测到Surface几何图形,并在放置对象的区域确立了可跟踪对象,对象姿势便会自动进行更新。

arcore

在图1中,Instant Placement已停用,且Surface几何图形未定义。位于台球桌右侧地板上的对象(四个小蓝点)出现翻转状态,其姿态则未定义。

在图2中,从齿轮图标下的菜单启用了Instant Placement。

在图3中,在启用Instant Placement功能后,场景中放置了一个新对象。它以灰度模式显示,而非彩色显示,表示系统尚未将其更正为正确的姿势。

在图4中,当检测到Surface几何图形(由可跟踪的网格线描述)时,新对象会变为彩色,并且其姿势准确无误。

2、使用深度

启用深度后,ARCore会考虑场景中对象的几何图形和位置,并计算场景中对象相对于场景中其他对象的位置。它可让场景中的对象遮挡住对象,并让您的应用具有真实感。

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在图1中,深度已停用。一个对象会放在池表下。

在图2中,当设备在池表中移动时,无论场景中的物体是什么,该对象看起来都跟随设备。

在图3中,启用了深度。

在图4中,当设备在场景中移动时,对象现在被池表遮挡。

软件亮点

1、环境感知

感知平面,比如你面前的桌子、地面,在虚拟空间中准确复现这个平面。

2、动作捕捉

使用手机的传感器和相机,ARCore可以准确感知手机的位置和姿态,并改变显示的虚拟物体的位置和姿态。

3、光源感知

使用手机的环境光传感器,感知环境光照情况,对应调整虚拟物体的亮度、阴影和材质,让它看起来更融入环境。

ARCore支持的设备

Honor 10(荣耀10 64GB 2199元)

Honor Magic 2(荣耀Magic2 128GB 3499元)

Honor V20(荣耀V20 128GB 2799元)

Maimang 7(麦芒7 64GB 1999元)

Mate 20(64GB 3499元)

Mate 20 Pro(128GB 4899元)

Mate 20 X(128GB 4499元)

Nova 3(128GB 2699元)

Nova 3i(128GB 2199元)

Nova 4(128GB 2799元)

P20(128GB 3678元)

P20 Pro(128GB 4288元)

P30(128GB 3188元)

P30 Pro(128GB 3488元)

Porsche Design Mate RS(512GB 9999元)

Porsche Design Mate 20 RS(512GB 12999元)

三星

Galaxy Note9(128GB 6299元)

Galaxy S9(128GB 4499元)

Galaxy S9+(128GB 5459元)

Galaxy S10(128GB 5999元)

Galaxy S10+(128GB 6999元)

小米(部分功能受限,不支持CPU图像读取。)

Mi Mix 2S(128GB 2699元)

Mi Mix 3(128GB 3299元)

Mi 8(128GB 2499元)

Mi 8 SE(128GB 1699元)

Mi 9

Mi 10 Ultra

Oppo

A53 5G

A93 5G

Find X3

Find X3 Pro

F19 Pro+

K5(128GB 1899元)

K7x

K9 5G

Reno

Reno 10x Zoom(128GB 3699元)

Reno Ace(256GB 2699元)

Reno Ace 2

Reno Z

Reno2(128GB 2199元)

Reno2 Z(128GB 1899元)

Reno4 SE 5G

Reno5 5G

Reno5 K 5G

Reno5 Pro

Reno5 Pro+ 5G

Reno6 Pro+ 5G

一加

OnePlus 7(256GB 2999元)

OnePlus 7 Pro(128GB 3999元)

OnePlus 8(128GB 3999元)

OnePlus 8 Pro(128GB 5399元)

OnePlus 9

OnePlus 9 Pro

OnePlus 9R

OnePlus Nord

OnePlus N10

OnePlus Nord CE

OnePlus Nord2 5G

OnePlus Nord N200 5G

索尼

Xperia XZ1

Xperia XZ2

Xperia XZ3(64GB 3399元)

Xperia 1(128GB 5049元)

Xperia 5(128GB 4649元)

Xperia PRO

诺基亚

Nokia 6.1 Plus

Nokia 6.2

Nokia 7 Plus(64GB 1799元)

Nokia 7.1

Nokia 7.2

Nokia 8

Nokia 8 Sirocco(128GB 4699元)

Nokia 8.1

Nokia 8.3 5G

说明:ARCore没有图形界面,只能在系统设置的应用列表中看到。

常见问题

ARCore常见问题

1、为什么打开应用后黑屏或闪退?

因为AR需要相机权限,所以应用没有检查权限时会发生异常退出。如果相机权限已打开,则是应用自身问题。

2、为什么虚拟物体容易飘或平面长时间识别不出来?

因为AR需要现实环境有一些图案特征,如果手机的摄像头朝着洁白的墙壁、纯色的地面等会无法工作,所以AR物体容易飘。

3、为什么安装了ARCore,应用仍提示安装ARCore?

由于手机所安装的ARCore版本低于应用所需的ARCore版本,故而ARCore依旧提示进行安装。尽管ARCore不存在图形界面,不过能够在系统设置的应用列表里找到ARCore,进而查看版本号并卸载旧版本。

4、为什么很多应用一开始要拿着手机扫描地面?

因为AR需要一个水平面来固定虚拟物体,地面和桌面是比较好的水平面,所以要先扫描地面。但在地面固定虚拟物体不是唯一的方式,还可以在图像上固定、在空间固定、点击屏幕固定。

5、ARCore反复提示“已停止运行”并且无法工作?

部分机型安装了1.8版,ARCore会反复提示“已停止运行”。若出现该问题,请更换成稳定的1.7版或最新版本的ARCore。

更新日志

v1.49.250900093版本

小错误修复和改进。安装或更新到最新版本以检查

详细信息

  • 文件大小:33.5MB
  • 当前版本:Baklava
  • 厂商:暂无
  • 语言:简体中文

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