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彩虹六号 V0.5.2

彩虹六号 5.0
好玩948 坑爹3
  • 彩虹六号是一款围绕反恐主题展开的第一人称射击游戏,玩家在游戏里将化身精英反恐部队“彩虹小队”的成员,去完成各类高风险任务。该游戏十分看重策略与战术的运用,能让玩家在紧张刺激的战斗过程中,感受到智慧与勇气相互碰撞的独特体验。
  • 本游戏:官方版安全无广告需网络
  • 更新时间:2026-01-07 00:13:23
  • 游戏大小:506.99MB
  • 运行环境:安卓
  • 当前版本:V0.5.2
  • 游戏类型:其他游戏
  • 标签: 射击游戏 反恐精英游戏 反恐射击 反恐枪战 第一人称高画质射击手游
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彩虹六号是一款围绕反恐主题展开的第一人称射击游戏,玩家在游戏里将化身精英反恐部队“彩虹小队”的成员,去完成各类高风险任务。该游戏十分看重策略与战术的运用,能让玩家在紧张刺激的战斗过程中,感受到智慧与勇气相互碰撞的独特体验。

彩虹六号

彩虹六号波兰GROM干员Ela角色背景及技能介绍:

博萨克风暴

Elzbieta Bosak是彩虹小队的最新成员。这位斗志坚定的女性小名Ela,有着一段不同寻常的经历。她曾在6个不同的国家活动,在伊拉克活跃了7年,并在波兰特种部队晋升神速。

考虑到她是波兰反恐组织GROM前指挥官Jan Bosak的么女,这些事迹也就不那么让人意外了。尽管有着这样的经历,Ela并不是常人印象中那种一板一眼的士兵。

彩虹六号

无形无声

源于弗罗茨瓦夫,Ela的家庭在这座城市有着深厚的历史。他的祖父曾是一名Cichociemny,二战时期波兰流亡军队的精英伞兵。在华沙起义被俘虏后,他成功逃脱并抵达了弗罗茨瓦夫,等待他的却是一场持续三个月的围城。

Ela曾表示,她的祖父在她的生命中扮演了至关重要的角色。“无论走到哪里,我都会带着一片他的制服。”通过战争故事,他教会了Ela反抗精神,以及“和杀死一名敌人相比,袭击补给线能取得更大的战果。”尽管这些课程使她成为了一名手段丰富的防爆干员,为了适应严苛的军事生活,Ela曾在早年付出了诸多努力。

反抗

在就读于军事高中时,Ela遇到了一些困难。作为GROM指挥官的女儿,她得到了格外的关注,也因此多次被欺凌。记录显示,在毕业的六个月之前,一起事件使得她被驱逐。转到另一所学院后,她在那里度过了短暂的时间,最终由于出勤率过低而转学至当地的一所小型高中。

毕业之后,她自作主张离开了波兰,前往柏林体验生活。她在那里学习艺术,不过随着往日生活逐渐浮上心头,她对艺术的兴趣逐渐消散。

彩虹六号

雇佣

在结识一名小型私人军事公司的所有者之后,Ela得到了一份极具诱惑力的邀请。出于对探险和经济独立的渴求,Ela接受了这份邀请,希望她的佣兵生涯能与军事学院中单纯的顺从有所不同。

不凡

在伊拉克活动的几年里,她在战场上赢得了声望。多种多样的技能使她广为知晓,唯一阻挡她晋升的问题在于她的态度。尽管无论被分配到那支部队都被视作嘉奖,她的雇主却必须仔细监视,调查报告上所写的不服从于权威的情况是否存在。

在巴格达的一次艰难行动之后,她得知了父亲自杀的消息。

“我已经想不起之后的那次夜间巡逻了。我只记得自己紧紧地抓住祖父的制服,试图回忆起上一次我和父亲聊天是在什么时候。”离开波兰后,四年前的这封信是她第一次得到家里的消息。

决心

在她父亲死去的数月之后,Ela结束了自己的合约,严苛地训练自己,以公民的身份通过了GROM的选拔。通过和她的父亲穿上同样的制服,她试图唤起对父亲的回忆,修补自己的过错。

被她的决心以及在战场上的技巧所打动,波兰军队接受了她。在GROM中,她逐渐精通反威胁网络(CTN),并协助设计了高级采集系统,以搜集目标动向和补给线的而相关信息。

她曾参与过一项极具知名度的行动——橙色天空行动。海豹突击队的信息专家Valkyrie同样是这次行动的参与者,Ela耗费数月时间,成功打入一名军阀的核心圈子,不仅瓦解了对方的网络,还确保了没有任何平民伤亡。她与海豹突击队的此次合作成效显著,甚至吸引了彩虹小队的关注与观察——这对这支由精英专家组成的国际团队来说,还是头一次。不久之后,我们便能看到Bosak家族的历史对Ela产生的影响了。

彩虹六号

技能 装备

专属技能

受到二战期间Cichociemmy部队标志性的波兰反坦克手雷启发,粘性Grzmot地雷能够依附在各种表面上,影响听觉并带来晕眩效果。这一震荡地雷会随着敌人的接近触发,影响其效果范围内的所有人。

这一非致命爆炸物特别适合Ela,她擅长将目标从人群中孤立,提取反爆破行动相关信息。她的装备也包括防噪音耳机,能保护她免受其影响。

和她富于反抗精神的本性一样,Ela在她受到重伤的时候会做出一个标志性动作:触发最后一枚震荡地雷。

彩虹六号豪宅地图介绍:

概述:

豪宅地图有个很突出的特点——“小”得过头。过于狭窄的空间让防守方很难铺开防御阵型、找好架枪位置,战略纵深不足还导致他们一旦陷入劣势,几乎找不到撤退的路线。反过来看,地图太小使得所有炸弹点都在建筑外围,进攻方只要在防线上撕开一个缺口就能直接拆弹,根本不用费劲推进。而且狭窄区域里掩体太少,防守方也没法有效抵挡突进来的进攻者。这种设计缺陷让中等以上水平的队伍在这张图上对抗时,胜负几乎全看“谁拿到的进攻方次数更多”——毕竟进攻方几乎找不到失败的理由。

由于地图的糟糕局势,防守方必须采取激进防御态势才能争取到一丝胜利机会,打野干员开局即进行激进偷人造成敌方减员甚至干脆一换一加速进入残局,将进攻方的先手优势破坏殆尽而迫使其与己方进行个人技战术的对抗,在双方阵地部队拉开阵势对抗的时候也要找准机会发动跳出建筑外部的奇袭。而守家干员也要保持高调火力,绝不能给进攻方以进入建筑的机会。

打野干员姿态:高调强击★★★低调潜行

守家干员姿态:范围游走★★★定位固守

进攻方则要强调主攻方向之外的多方向打击,狭窄的地图让C4可以发挥无穷的威力,被逼入死角的防守方所做的困兽之斗也是颇具威胁的,因此在主要攻击方向之外,从敌人没有布防的位置进入建筑,从数个方向发动攻击能极佳的稳固胜利果实。闪电RUSH战术在这张地图也能有极佳的表现。

主攻干员姿态:闪电RUSH★★★稳步推进

协攻干员姿态:垂直打击★★★卡点压制

地图标注:

在此将地图内各个位置的名称标注统一以方便接下来的讲解,这个名称也可以用于实战中的队友交流报点。

豪宅地下室房间名称

豪宅一楼房间名称

豪宅二楼房间名称

开局复活点击杀示例

开局阶段的偷人是游戏里最早爆发的交火,带有明显的赌运气成分。防守方不清楚进攻方会从哪个点位出生,只能提前瞄准几个可能的出生点,等进攻方刚离开掩体就发起攻击。要是敌人没在这个位置出生,那这次偷人就白费功夫了;就算赌对了位置,能不能成功击倒对手,还要看对方的警惕程度。一旦偷人失败,开局就会损失队员;可要是成功击杀敌人,就能有力打乱进攻方的战术计划,还能打击他们的士气。这一点在这张地图上显得格外关键。下面就来介绍针对三个进攻方出生点进行SpawnPeek的常用位置。

蓝色瞄准镜为偷人者所在位置,橙色箭头为火力指向

北部建筑工地出生点-大门台阶百叶窗

远处篱笆墙的两侧均有可能跑出进攻方

东部码头出生点-浴室窗户

码头亦有两处楼梯出场,右边的登场位置此处被挡住了

南部围墙出生点-卧室窗户

进攻方在黑色小屋后出生

接下来是以各个炸弹点为核心展开的攻防策略。

点区布防:婴儿房-工作间

作为《对乱封墙的菜鸡能造成多大危害的实地测评和论证》里的核心案例,婴儿房因地形改造容错率极低,成了新手开局就暴毙的头号现场。四个窗户加上屋外的狙击台与卧室屋檐,让整个婴儿房变成了绝对的死亡区域,进攻方随便就能干掉所有敢在这儿多待半秒的对手。所以防守方得退守到后方的小房间或卧室,同时对婴儿房做地形改造,把它变成双方都不敢踏足的死亡地带。相比之下,装修房虽然没什么掩体,但地形让进攻方不太容易卡点和突进,是相对安全的地方,防守方可以放心驻守。

地形改造示例

婴儿房地形改造示例

更衣室至少要炸开一面墙,从而提供一个进入婴儿房的第二方向,封住另一面墙可以提供一个可靠的掩体。否则进攻方一旦站稳婴儿房,将只有门口一处反击路线,基本再没有可能将其击杀。此处安放黑镜则可以不打开这么大的洞,避免敌人的手榴弹攻击。

面向楼梯的墙壁可以炸开,使更衣间的驻守者可以将火力铺设至楼梯。

面向走廊的墙壁在脚部高度打开一排破口(即“脚洞”),并在装修房一侧也打开一排,从而使装修房的驻守者可以趴下攻击进入房间的敌人。

两边房间均开启脚洞之后的效果,注意婴儿房的几扇窗户

装修房楼梯一侧墙壁右边可以炸开,将火力铺设到楼梯,甚至可以攻击后门外的敌人。

炸开右侧墙壁提供楼梯射界

可以将装修房走廊的墙壁打开,可以获得通往餐厅的射界和新的机动道路,将厕所方向的墙壁一同打开甚至可以从大窗前经过在装修房和厕所之间来回机动

此处改造打开了一个通向厕所的快速通道

常用驻防位置:

蓝色方框为防守方干员驻守位置,箭头为其火力可顾及方向

更衣室小房间驻守一人,随时监视婴儿房敌人动向,协助防御装修间正门。在被敌人压制时可以后撤至卧室,该位置也可以与卧室防守合并。此位置是对婴儿房敌人的最有力威慑,需要保持足够的高调态势遏制敌人。

卧室驻守一人,拦截并伺机击杀卧室屋檐上的敌人,保护更衣室防守者的后方,并注意浴室动向,有敌人进入时及时通报。不过在此位置防御时需注意外部狙击台上的敌人。作为关键的后方,卧室可以提供多方向的火力和机动窗口,必须牢牢控制住。

装修房驻守一到两人,向南拦截侧边楼梯上的敌人,向北拦截房间窗户和大门屋檐的攻势,有必要时协同防御一楼大厅和走廊方向。该房间内部缺乏可靠掩体,较难进行固守,但确是不得不防之处,所幸此处敌人也没有较好的攻击路线,只需注意北部窗户的烟闪突破即可。

点区攻袭:婴儿房-工作间

极端狭小的地形让整个地图仅有的两处楼梯彼此相望,也意味着防守方打野回防几乎是不可能的。此处点位缺乏主要攻击方向,进攻方需要分散成数个分队从不同方向同时发起攻击,一眼望穿的点区里前后同时响起的枪声足以让防守方惊慌失措。小房间里任何战术装备都可以将性能发挥到极致,借助烟雾闪光直接在二楼撕开一个口子并站稳脚跟,几乎就是抓住了胜利。

卡点位置示例

豪宅地图由于过多的窗户和外部狙击台产生了大量可用卡点位,此处只举出最常见的三处位置以供参考。

红色瞄准镜为卡点者所处位置,橙色箭头为其主要瞄准方向

西部狙击塔是游戏里战略价值最高的狙击点,狙击手在这里能完全掌控二楼区域,侧边楼梯、走廊、浴室门口以及卧室的主要掩体位置都清晰可见,几乎让防守方失去了回援的可能。不过这个位置也很容易被敌人反制,地下室侧后方的楼梯、婴儿房西侧的窗户、一楼客厅的窗户,还有藏在侧边楼梯的敌人,都能轻松击中没有防备的狙击手。所以得先确认敌人无法对自己构成威胁,再安心地爬楼梯上去。

在西部狙击塔上的GLAZ视野

大门屋檐百叶窗,此处狙击点可以获得非常开阔的视野,同时控制卧室,走廊,婴儿房门口与浴室门口,甚至还能压制一楼。在队友清理浴室和卧室时,在此处架枪可以堵住敌人的逃生路径,对一楼发动攻击时也可以在这里架枪。但此点位最大的威胁便是旁边装修房的窗户,敌人随时可能盲穿木板将你击杀;炸开了装修房走廊墙壁之后,敌人也有可能从你眼皮底子下突然跳出来。

百叶窗狙击点的视野

婴儿房南部窗户,在此悬挂可以有效拦截从大门进入的防守方,同时压制装修房的后门,在婴儿房下包之后这个位置可以完美拦截任何回防者,也能截断部分走廊。敌人的反击除了门口和脚洞的正直肛枪猛汉,还有旁边更衣室驻守者丢出的C4,卧室窗户和脚下后门突出的敌人,挂绳时干员尤其脆弱,需要特别小心。

婴儿房挂窗视野

常用攻击路线:

红色三角为进攻发起点,红箭头为攻击路线,黄色倒三角为常用下包点

后门-楼梯攻击路线:从一楼后门进入,进入侧边楼梯抬头发动攻击,攻入装修房或者婴儿房。该路线较为稳重,全程步战,避免了挂绳翻窗时的脆弱瞬间,背后有一狙击台可以提供火力支持。但是相对遭遇敌人数量很多,打开后门时即有可能遭到埋伏在一楼的防守方的攻击,在楼梯上也要面对装修房-婴儿房-卧室的多角度火力,交战强度极高。

装修房攻击路线:在房间北部大窗进行火力准备之后,从大窗或者侧边小窗进入房间,肃清敌人之后安装拆弹器(或者封烟强下也行),随后撤离。该路线攻击速度很快,承受风险相对婴儿房小不少,但如果正好撞上防守方的强势布防(两人以上防守+防御道具)会非常头疼。

婴儿房攻击路线:进去,下包,跑路。是的,就这么简单。吔C4是既定风险,不爽不要玩

浴室-卧室攻击路线:一个相对稳健的后排清野路线,浴室仅有两面矮墙可以提供掩体,如果敌人在此防守薄弱可以趁其不备进入,并对卧室和更衣室的敌人进行打击,随后驻守卧室门口提供火力支持。此路线一旦打击成功可以完全控制后方,让婴儿房或装修房的队友直接突入下包。但是如果有敌人决意死守浴室毫不退让则需要进行一番苦战。

除此之外,也可以在卧室屋檐上对更衣室和卧室敌人进行压制,比如将手雷和燃烧箭丢进更衣室之类。但是注意此处缺乏有效掩体,在被敌人反攻时较难应对。

垂直打击点位

婴儿房-工作间点位本身的地板是不可破坏的,因而不能通过下垂直手段直接攻击点区内部,但是卧室和更衣室的地板是可以被摧毁的,这提供了一个“下垂直+卧室推进路线”的组合打法思路。但是注意一楼经常成为外围和打野防守方的控制区,如果没有完全肃清一楼还应当小心行事。

蓝色叉为下垂直可打击位置,红色叉为楼下的对应位置,黄色框为Hatch对应位置

更衣室打击位置:后门与厨房的交接点处,破坏此处地板可以迫使敌人放弃更衣室驻防点。

头顶即为更衣室,左侧方向是婴儿房

卧室掩体清理位置:这两个地方依托衣柜等物建立起了不错的掩体位置以对抗走廊和浴室方向,打开地板将使敌人无掩体可用。但是留心头顶的Hatch.

左右两处破坏处为掩体位置,小心敌人从Hatch反击

卧室大门拦截位置:用的比较少的一个破坏点,可以堵住卧室大门不让敌人进行机动。旁边厨房楼梯亦有一个Hatch,注意敌人。

头顶为卧室大门

写到这的时候帕拉贝鲁姆赛季更新,可以用ALIBI投影来表示攻防双方站位了,妙啊

点区布防:车库-健身房

两扇宽大的车库门与紧邻外部的下包区域,使得攻防双方的交锋始终聚焦于车库门一带;而主车库门旁那狭窄得令人窒息的侧门,让防守方难以在此投入过多防御力量,几乎只能眼睁睁看着进攻方实施破拆——防守方除了用微薄之力拦截敌方的破拆尝试外,还得随时准备与车库门外的敌人展开远距离交火,在确保自身存活的前提下竭力压制敌人的进点行动,同时呼叫打野干员从侧后方发动突袭,试图扭转战局。此外还需留意,进攻方绝不会把全部筹码押在车库方向,必然会从其他方位发起试探性攻击,因此要尽量分散驻守干员的火力以兼顾多个方向,并借助信息情报及时调动力量歼灭绕后的敌人。

地形改造示例

洗衣房地形改造示例,ALIBI投影为可用站位点

左侧通向小车库的墙壁可以炸开(这可以同时摧毁此处的众多防弹纸盒,只用枪械无法破坏干净),打开一个瞄准小车库门进入点的射击窗口。但是进攻方若攻入小车库也可以以此为窗口攻击洗衣房。

直面大车库的墙壁可以封右开左,有黑镜也可在此部署,提供一个可以攻击从大车库门进入敌人的攻击窗口,迫使进攻方需要同时注意此处和右侧门口的反击。

健身房地形改造示例,ALIBI投影为可用站位点。

仓库处的墙壁打开一排脚洞,可将拉长至整面墙,让任何从侧后仓库进入的进攻方无从落脚。

通向小车库的墙壁至少打开一个洞口,提供攻击小车库大门的火力窗口。此处打开了巨大的机动通道,允许小车库的驻防防守方撤退或是从此处突击反攻进入大车库的敌人。

通向洗衣房的墙壁打开机动通道,在洗衣房或是健身房二者之一陷落时提供紧急撤退路线,但是注意可能会为敌所用。此处通道若打开,则该通道面向侧边楼梯一侧的墙壁需要加固以避免被侧边楼梯上的敌人摧毁。

常用布防位置

蓝色方框为防守方主要防御位置,蓝色箭头为其火力顾及方向

健身房驻守一到两人,作为关键的防御点区和交通枢纽,在此处的防守方干员需要注意两边楼梯和侧后仓库的突入者,小车库方向的来敌还有来自头顶的垂直打击。如果敌人同时从多个方向对该处发动攻击将很难守住房间,但却的确是不得不防之处。在遭到巨大压力时可以快速后撤至洗衣房,保住性命以谋后业。

洗衣房驻守一到两人,由于几乎无法避免大车库的门被切开,在此处安排一名枪法精准的拦截者用以对抗车库门外的敌人是相当必要的。而且只需少量的防守道具,就能拦住试图借助烟雾闪光从车库或是侧边楼梯突入房间的莽汉。相比起健身房头顶的全木质地板,洗衣房上方只有一个厨房的Hatch可以进行突入,整体防御压力小了不少。可以将此房作为一个跟进攻方激情对射的可靠堡垒。

小车库门驻守一人,,而小车库门则提供了一个相对隐私的位置,使得在此听电成为可能。如果有进攻方贸然从大车库门破口进入,也可以从此处发起奇袭。但如果敌人成功切开了小车库门则应当立刻撤退,切不可恋战。

点区攻袭:车库-健身房

两扇能被破坏的车库大门,加上门后近在咫尺的下包区域,让进攻方可以把所有攻击力量都集中部署在这里。作为这张地图上几乎唯一能用的破拆点,只要派出Thermite和Thatcher的组合,左侧的大车库门没道理切不开。右侧的小车库门因为没法直接看到并攻击加固墙后的防御道具,如果敌方Bandit在这里强力听电,双方就得好好斗智斗勇一番。这个点位的关键胜负手基本上就是两扇车库大门的破拆情况,在少量突破道具的帮助下,射击窗口有限的防守方根本没办法拦截进攻方的突击。除了从两扇大门突破之外,也可以选择从一楼进入,通过侧边楼梯或者侧后仓库发起侧袭。

卡点位置示例

对地下车库的卡点位置有限但却是非常重要的,由于破拆而人为构建的长走廊地形让车库成为双方你来我往的对枪热点,在关键位置布设一名狠辣的狙击手能取得非常好的战果。

红色瞄准镜为卡点者所在位置,橙色箭头为其瞄准方向,红色叉为破拆点,红色圈为穿透射击点

大车库门,此处架枪可以有效打击震慑洗衣房内的对枪仔,将敌人的第一反击点彻底压制。但是要小心摇头怪的闪电peek进行的随机盲射,可以后撤一定距离保证安全甚至直接退到港口出生点附近。

大车库门视野,可以向后一直退到港口出生点而保持此视野

小车库门,此处架枪将可攻击健身房通向小车库的开口,压制敌人的第二反击点。可以以警车作为掩体与敌人进行交火。两个车库门点位都需要注意从一楼餐厅大窗跳出的反击者,必要时安插阔剑。

小车库门视野,身后有一警车可作掩体

东部狙击塔,这个位置取得的视野纵深不如车库门口狙击位置的广泛,但是对于自身的保护要高出一大截,在车库门完成下包之后在此处架枪将会非常有利,很多防守方很难料到这里居然会蹲人,即使要和你对枪,他们也会被迫放弃优势掩体。此处同时可以攻击一楼餐厅,压制跳出大窗的反击者。

东部狙击塔视野,注意利用蹲姿掩体

常用攻击路线:

红色三角为攻击发起点,箭头为攻击路线,黄色倒三角为常用下包点

大小车库门攻击路线:直接从两侧破障口进入,压制防守方阵地并趁乱完成下包,立刻撤出或是就势进行推进清扫洗衣房和健身房。由于这里是双方的主要战线,发动攻势前务必进行充足的火力准备,并以大量突破道具协助,切不可开局乱莽,否则容易导致极其严重的减员。下包时应根据敌人火力方向以车库中的车船作为掩体,寻找一个安全的角度完成下包。

侧后仓库攻击路线:破开仓库门后,寻找敌人注意力被车库门方向友军吸引的空隙发动突击,清扫健身房内的敌人,就地下包或者支持小车库友军完成下包。作为防守方的软肋,侧后仓库往往会被打开一排脚洞以拦截突入,如果碰上敌人的地形改造,可以仅打开木板而不进行实质性突入,给对手施加心理压力。当然,反过来借助脚洞往里丢手雷闪光就是另一种高级操作了。

厨房中部楼梯,侧边楼梯攻击路线:从楼梯向下清理洗衣房和健身房的敌人并进行下包。两个路线由于面敌角度大,突入风险非常之高,需要充足的情报支援,一般只在车库破拆失败的情况下进行突入或者作为一楼清野干员的次级攻击路线,其他情况下仅作为卡点位即可。

垂直打击点位

对该点位的垂直打击主要是来自一楼客厅的上垂直打击,完成后可以有效清理健身房的驻防力量,也可以伺机从Hatch跳入。同样,在客厅进行垂直打击时需要提防一楼的防守方打野干员。

红色叉为破障位置,蓝色叉为可清理的掩体位置,黄色方形为Hatch与其对应位置

健身房掩体清理位置。此处是健身房内仅有的两处掩体之一,将其清理掉可以为厨房楼梯的突入铺平道路。

一楼客厅的角落处

健身房中心Hatch。此处可以清理另一个重要掩体,驱逐任何试图拦截小车库友军的敌人。但是要小心敌人的反击,无论是C4还是枪支

前方为一楼大厅

健身房掩体墙清理位置。如果觉得中心Hatch过于危险了可以从此处清理掩体墙后的敌人,也可以在这里破开掩体墙上的黑镜。不过要注意在此施工时你会暴露在大厅中,使得一二楼的敌人都可以攻击你,在此之前请务必确认周围环境安全。

一楼大厅正门门口

点区概述:客厅-健身房

这个点位在游戏里比较少见的是两个炸弹点分属上下楼层,防御难度比常规点位要高——进攻方只要拿下高楼层控制权就能下包,低楼层的防守方一时半会儿很难回援。所以一楼客厅的防御就显得挺关键。不过客厅有三处窗户、前后大门,掩体还少,防守方特别容易被进攻方从多个角度卡点压制击杀,直接布防不太现实;但客厅又不能像婴儿房那样完全撤空搞破坏式地形改造来拦进攻方,因此防守方在这个点位必须打机动作战,不能光蹲守,得靠灵活移动和敌人周旋、把他们消灭。进攻方则可以选专注攻一楼,或者一楼和地下室同时发动攻势的策略,找防守方的薄弱点突破。

由于客厅点位缺乏实用地形改造点位和实操站位部署,攻击难度极低,且健身房攻防部署重复度较高,在此就不予详细分析了。

在此仅讲述一处可用地形改造:

使用冲击手雷可以摧毁白色书柜,再进一步摧毁后部不可破坏墙壁即可创造一个连通侧边楼梯和客厅的火力窗口,可以在此处攻击进入客厅的敌人。

彩虹六号游戏测评:

彩虹六号是一款充满策略的电脑移植第一人称射击,在这款游戏中,玩家可以在精密布局与即时反应间游走,体验最真实的反恐作战。无论是战术规划还是枪法较量,都能让玩家沉浸于这场智慧与勇气的较量中。

详细信息

  • 文件大小:506.99MB
  • 当前版本:V0.5.2
  • 厂商:暂无
  • 语言:简体中文

游戏截图

  • 彩虹六号图1
  • 彩虹六号图2
  • 彩虹六号图3
  • 彩虹六号图4
  • 彩虹六号图5
  • 彩虹六号图6
  • 彩虹六号图7
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